В статье рассказывается о том, как автору кажется, что ее грамотность падает. Она приводит примеры слов, которые ей кажутся неправильными, и описывает свои ассоциации с ними. В конце статьи автор упоминает о том, что ее дочь написала ей смс о том, что они не встретили егоара в зоопарке, и объясняет, что это Ягуляр, как говорил Винни-Пух.
Статья рассказывает о различиях в дизайне, созданном человеком и компьютером. Приводится пример, где компьютерный дизайн оказался более оптимальным и привлекательным для глаза, несмотря на отсутствие понимания эстетики. Обсуждаются возможности 3Д-принтинга и преимущества использования компьютерного интеллекта в дизайне.
Автор рассказывает о своих ярких снах, в которых он мог летать, и о том, как реальность и фантазия могут смешиваться. Он признается, что чуть не поверил в свои сны и начал делать то же наяву. В целом, рассказ является интересным экспериментом сознания.
Рассказ о том, как добрые поступки других людей могут привести к положительным эмоциям и воспоминаниям. Автор вспоминает случаи, когда ему помогали и делали приятные сюрпризы, и приходит к выводу, что мир полон добрых людей.
Рассказ о том, как герой погружался в бесконечную тревогу и бессилие, пока не услышал волшебную фразу, которая помогла ему вернуться к себе и вспомнить, что ему нравится и что нужно для жизни.
Астариэль жила спокойной жизнью, помогая людям освоиться в новом мире. Но к ней пришел Джон и сказал, что пора уходить. Он объяснил ей, что все живущие обладают свободой выбора, но есть те, кто служат Пустоте и неукоснительно выполняют ее правила. Джон работает на то, чтобы как можно дольше не беспокоить Пустоту нарушением хода событий. Астариэль не хотела уходить, потому что верила, что люди могут измениться и жить по-другому. Но Джон предупредил ее, что это закончится войной, и она должна подумать о своих близких.
Астариэль учит людей магии и общению с животными, встречает маленькую динозавриху Лилит и не может решить, что делать с ней, когда ей пора уходить из лагеря.